我们如果先创建出其它的正多面体

2019-04-19 04:28

第二步:将多余部分进行删除,那这样足球一个多面体基本就出来了。

那现在相信大家已经掌握sketchup球形化建模的思路了,我们就可以做一些练习,做一些造型更丰富,难度更大的模型。当然,这里我是仅仅以一种球形化插件来与大家进行探讨。其实sketchup里面除了这一款,还有很多款适合在sketchup球形参数化建模中使用。

三、多面体造型 通过前面的阐述,我们已经知道多面体的每 个面在最开始的时候都是三角形,而且是具有关联性的正三角形。那有了这些关键信息以后,我们其实可以在这个上面自由创作(如下图),绘制出我们自己想要的几何图形(甚至是复杂的动物或者纹饰),为我们球形参数化做好准备。

二、足球的拓展方法

第二步:将绘制好的黄金分割矩形,复制出三份,并相互形成垂直关系

四、球形化 球形化的关键其实是多面体造型(即思维拓展ii-多面体造型),那只要这一步完成后,后面的操作其实是非常简单的。我们只要借助一款球形化插件将创建好的多面体造型模型转换成球形就可以了。

第三步:将剩下的面封上,然后把这个多面体进行细分。这样这个足球就完美收工。

第四步:把创建好的正三角形复制(镜像),将整个模型封上形成一个整体。那其实,现在正20面体也已经做完了。

发布时间:2018-09-19 16:28:20

那我们现在只用正20面体就可以制作多非常丰富的造型了,在数学几何里面是不止正20面体一种的,我们如果先创建出其它的正多面体。然后利用这个思路再来多面体造型的话,那势必能做出更高阶的曲面球形化模型。

第三步:以任意三个顶点相连,形成一个正三角形。并将这个三角形创建成组件。

第一步:在原来基础上继续深入创建,把一个正三角形原位复制粘贴一个,且将其旋转60度。

一、多面体模型的创建 多面体的种类有很多,能否创建出多面体是实现球形参数化的一个关键。所以这里先详细阐述一下其创建方法。我们先以正20面体为例。正二十面体是由20个等边三角形所组成的正多面体,共有12个顶点,30条棱,20个面。